summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/dom/canvas/WebGLExtensions.h
blob: 741f6997f8ddb7a4db51436ac072338ed8de3887 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */

#ifndef WEBGL_EXTENSIONS_H_
#define WEBGL_EXTENSIONS_H_

#include "mozilla/AlreadyAddRefed.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "WebGLObjectModel.h"
#include "WebGLTypes.h"

namespace mozilla {

namespace dom {
template<typename T>
class Sequence;
} // namespace dom

namespace webgl {
class FormatUsageAuthority;
} // namespace webgl

class WebGLContext;
class WebGLShader;
class WebGLQuery;
class WebGLVertexArray;

class WebGLExtensionBase
    : public nsWrapperCache
    , public WebGLContextBoundObject
{
public:
    explicit WebGLExtensionBase(WebGLContext* webgl);

    WebGLContext* GetParentObject() const {
        return mContext;
    }

    void MarkLost();

    NS_INLINE_DECL_CYCLE_COLLECTING_NATIVE_REFCOUNTING(WebGLExtensionBase)
    NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_SCRIPT_HOLDER_NATIVE_CLASS(WebGLExtensionBase)

protected:
    virtual ~WebGLExtensionBase();

    virtual void OnMarkLost() { }

    bool mIsLost;
};

#define DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP \
    virtual JSObject* WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto) override;

#define IMPL_WEBGL_EXTENSION_GOOP(WebGLExtensionType, WebGLBindingType)\
    JSObject*                                                    \
    WebGLExtensionType::WrapObject(JSContext* cx, JS::Handle<JSObject*> givenProto) {              \
        return dom::WebGLBindingType##Binding::Wrap(cx, this, givenProto); \
    }

class WebGLExtensionCompressedTextureATC
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionCompressedTextureATC(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureATC();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionCompressedTextureES3
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionCompressedTextureES3(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureES3();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionCompressedTextureETC1
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionCompressedTextureETC1(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureETC1();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionCompressedTextureS3TC();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionDebugRendererInfo
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionDebugRendererInfo(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionDebugRendererInfo();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionDebugShaders
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionDebugShaders(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionDebugShaders();

    void GetTranslatedShaderSource(const WebGLShader& shader, nsAString& retval) const;

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionDepthTexture
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionDepthTexture(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionDepthTexture();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionElementIndexUint
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionElementIndexUint(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionElementIndexUint();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionEXTColorBufferFloat
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionEXTColorBufferFloat(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionEXTColorBufferFloat() { }

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionFragDepth
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionFragDepth(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionFragDepth();

    static bool IsSupported(const WebGLContext* context);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionLoseContext
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionLoseContext(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionLoseContext();

    void LoseContext();
    void RestoreContext();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionSRGB
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionSRGB(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionSRGB();

    static bool IsSupported(const WebGLContext* context);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionStandardDerivatives
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionStandardDerivatives(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionStandardDerivatives();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionShaderTextureLod
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionShaderTextureLod(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionShaderTextureLod();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionTextureFloat
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);

    explicit WebGLExtensionTextureFloat(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionTextureFloat();

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionTextureFloatLinear
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionTextureFloatLinear(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionTextureFloatLinear();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionTextureHalfFloat
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);

    explicit WebGLExtensionTextureHalfFloat(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionTextureHalfFloat();

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear();

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionColorBufferFloat
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionColorBufferFloat(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionColorBufferFloat();

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionColorBufferHalfFloat
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionColorBufferHalfFloat(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionColorBufferHalfFloat();

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionDrawBuffers
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionDrawBuffers(WebGLContext*);
    virtual ~WebGLExtensionDrawBuffers();

    void DrawBuffersWEBGL(const dom::Sequence<GLenum>& buffers);

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionVertexArray
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionVertexArray(WebGLContext* webgl);
    virtual ~WebGLExtensionVertexArray();

    already_AddRefed<WebGLVertexArray> CreateVertexArrayOES();
    void DeleteVertexArrayOES(WebGLVertexArray* array);
    bool IsVertexArrayOES(const WebGLVertexArray* array);
    void BindVertexArrayOES(WebGLVertexArray* array);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionInstancedArrays
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionInstancedArrays(WebGLContext* webgl);
    virtual ~WebGLExtensionInstancedArrays();

    void DrawArraysInstancedANGLE(GLenum mode, GLint first, GLsizei count,
                                  GLsizei primcount);
    void DrawElementsInstancedANGLE(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                                    WebGLintptr offset, GLsizei primcount);
    void VertexAttribDivisorANGLE(GLuint index, GLuint divisor);

    static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionBlendMinMax
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionBlendMinMax(WebGLContext* webgl);
    virtual ~WebGLExtensionBlendMinMax();

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

class WebGLExtensionDisjointTimerQuery
    : public WebGLExtensionBase
{
public:
    explicit WebGLExtensionDisjointTimerQuery(WebGLContext* webgl);
    virtual ~WebGLExtensionDisjointTimerQuery();

    already_AddRefed<WebGLQuery> CreateQueryEXT() const;
    void DeleteQueryEXT(WebGLQuery* query) const;
    bool IsQueryEXT(const WebGLQuery* query) const;
    void BeginQueryEXT(GLenum target, WebGLQuery& query) const;
    void EndQueryEXT(GLenum target) const;
    void QueryCounterEXT(WebGLQuery& query, GLenum target) const;
    void GetQueryEXT(JSContext* cx, GLenum target, GLenum pname,
                     JS::MutableHandleValue retval) const;
    void GetQueryObjectEXT(JSContext* cx, const WebGLQuery& query,
                           GLenum pname, JS::MutableHandleValue retval) const;

    static bool IsSupported(const WebGLContext*);

    DECL_WEBGL_EXTENSION_GOOP
};

} // namespace mozilla

#endif // WEBGL_EXTENSIONS_H_