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setJitCompilerOption("ion.warmup.trigger", 30);
gcPreserveCode();
var o = {};
function f(i) {
var obj_1 = { a: 0 };
var obj_2 = { a: 0 };
var obj_3 = { a: 0 };
var obj_4 = { a: 0 };
var obj_5 = { a: 0 };
var obj_6 = { a: 0 };
var obj_7 = { a: 0 };
var obj_8 = { a: 0 };
var obj_9 = { a: 0 };
var obj_10 = { a: 0 };
var obj_11 = { a: 0 };
var obj_12 = { a: 0 };
var obj_13 = { a: 0 };
var obj_14 = { a: 0 };
var obj_15 = { a: 0 };
var obj_16 = { a: 0 };
var obj_17 = { a: 0 };
var obj_18 = { a: 0 };
var obj_19 = { a: 0 };
var obj_20 = { a: 0 };
var obj_21 = { a: 0 };
var obj_22 = { a: 0 };
var obj_23 = { a: 0 };
var obj_24 = { a: 0 };
var obj_25 = { a: 0 };
var obj_26 = { a: 0 };
var obj_27 = { a: 0 };
var obj_28 = { a: 0 };
var obj_29 = { a: 0 };
var obj_30 = { a: 0 };
// Doing a bailout after the return of the function call implies that we
// cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover
// the 30 objects allocations during the bailout.
schedulegc(i % 100);
bailout();
obj_1.a = 1;
obj_2.a = 1;
obj_3.a = 1;
obj_4.a = 1;
obj_5.a = 1;
obj_6.a = 1;
obj_7.a = 1;
obj_8.a = 1;
obj_9.a = 1;
obj_10.a = 1;
obj_11.a = 1;
obj_12.a = 1;
obj_13.a = 1;
obj_14.a = 1;
obj_15.a = 1;
obj_16.a = 1;
obj_17.a = 1;
obj_18.a = 1;
obj_19.a = 1;
obj_20.a = 1;
obj_21.a = 1;
obj_22.a = 1;
obj_23.a = 1;
obj_24.a = 1;
obj_25.a = 1;
obj_26.a = 1;
obj_27.a = 1;
obj_28.a = 1;
obj_29.a = 1;
obj_30.a = 1;
}
for (var i = 0; i < 200; i++) {
// Do not inline 'f', to keep re-entering 'f' at every loop iteration.
with (o) { }
f(i);
}
// This is the same test except that we do not preserve code under shrinking GC.
gczeal(14);
function g(i) {
var obj_1 = { a: 0 };
var obj_2 = { a: 0 };
var obj_3 = { a: 0 };
var obj_4 = { a: 0 };
var obj_5 = { a: 0 };
var obj_6 = { a: 0 };
var obj_7 = { a: 0 };
var obj_8 = { a: 0 };
var obj_9 = { a: 0 };
var obj_10 = { a: 0 };
var obj_11 = { a: 0 };
var obj_12 = { a: 0 };
var obj_13 = { a: 0 };
var obj_14 = { a: 0 };
var obj_15 = { a: 0 };
var obj_16 = { a: 0 };
var obj_17 = { a: 0 };
var obj_18 = { a: 0 };
var obj_19 = { a: 0 };
var obj_20 = { a: 0 };
var obj_21 = { a: 0 };
var obj_22 = { a: 0 };
var obj_23 = { a: 0 };
var obj_24 = { a: 0 };
var obj_25 = { a: 0 };
var obj_26 = { a: 0 };
var obj_27 = { a: 0 };
var obj_28 = { a: 0 };
var obj_29 = { a: 0 };
var obj_30 = { a: 0 };
// Doing a bailout after the return of the function call implies that we
// cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover
// the 30 objects allocations during the bailout.
schedulegc(i % 100);
bailout();
obj_1.a = 1;
obj_2.a = 1;
obj_3.a = 1;
obj_4.a = 1;
obj_5.a = 1;
obj_6.a = 1;
obj_7.a = 1;
obj_8.a = 1;
obj_9.a = 1;
obj_10.a = 1;
obj_11.a = 1;
obj_12.a = 1;
obj_13.a = 1;
obj_14.a = 1;
obj_15.a = 1;
obj_16.a = 1;
obj_17.a = 1;
obj_18.a = 1;
obj_19.a = 1;
obj_20.a = 1;
obj_21.a = 1;
obj_22.a = 1;
obj_23.a = 1;
obj_24.a = 1;
obj_25.a = 1;
obj_26.a = 1;
obj_27.a = 1;
obj_28.a = 1;
obj_29.a = 1;
obj_30.a = 1;
}
for (var i = 0; i < 200; i++) {
// Do not inline 'g', to keep re-entering 'g' at every loop iteration.
with (o) { }
g(i);
}
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