setJitCompilerOption("ion.warmup.trigger", 30); gcPreserveCode(); var o = {}; function f(i) { var obj_1 = { a: 0 }; var obj_2 = { a: 0 }; var obj_3 = { a: 0 }; var obj_4 = { a: 0 }; var obj_5 = { a: 0 }; var obj_6 = { a: 0 }; var obj_7 = { a: 0 }; var obj_8 = { a: 0 }; var obj_9 = { a: 0 }; var obj_10 = { a: 0 }; var obj_11 = { a: 0 }; var obj_12 = { a: 0 }; var obj_13 = { a: 0 }; var obj_14 = { a: 0 }; var obj_15 = { a: 0 }; var obj_16 = { a: 0 }; var obj_17 = { a: 0 }; var obj_18 = { a: 0 }; var obj_19 = { a: 0 }; var obj_20 = { a: 0 }; var obj_21 = { a: 0 }; var obj_22 = { a: 0 }; var obj_23 = { a: 0 }; var obj_24 = { a: 0 }; var obj_25 = { a: 0 }; var obj_26 = { a: 0 }; var obj_27 = { a: 0 }; var obj_28 = { a: 0 }; var obj_29 = { a: 0 }; var obj_30 = { a: 0 }; // Doing a bailout after the return of the function call implies that we // cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover // the 30 objects allocations during the bailout. schedulegc(i % 100); bailout(); obj_1.a = 1; obj_2.a = 1; obj_3.a = 1; obj_4.a = 1; obj_5.a = 1; obj_6.a = 1; obj_7.a = 1; obj_8.a = 1; obj_9.a = 1; obj_10.a = 1; obj_11.a = 1; obj_12.a = 1; obj_13.a = 1; obj_14.a = 1; obj_15.a = 1; obj_16.a = 1; obj_17.a = 1; obj_18.a = 1; obj_19.a = 1; obj_20.a = 1; obj_21.a = 1; obj_22.a = 1; obj_23.a = 1; obj_24.a = 1; obj_25.a = 1; obj_26.a = 1; obj_27.a = 1; obj_28.a = 1; obj_29.a = 1; obj_30.a = 1; } for (var i = 0; i < 200; i++) { // Do not inline 'f', to keep re-entering 'f' at every loop iteration. with (o) { } f(i); } // This is the same test except that we do not preserve code under shrinking GC. gczeal(14); function g(i) { var obj_1 = { a: 0 }; var obj_2 = { a: 0 }; var obj_3 = { a: 0 }; var obj_4 = { a: 0 }; var obj_5 = { a: 0 }; var obj_6 = { a: 0 }; var obj_7 = { a: 0 }; var obj_8 = { a: 0 }; var obj_9 = { a: 0 }; var obj_10 = { a: 0 }; var obj_11 = { a: 0 }; var obj_12 = { a: 0 }; var obj_13 = { a: 0 }; var obj_14 = { a: 0 }; var obj_15 = { a: 0 }; var obj_16 = { a: 0 }; var obj_17 = { a: 0 }; var obj_18 = { a: 0 }; var obj_19 = { a: 0 }; var obj_20 = { a: 0 }; var obj_21 = { a: 0 }; var obj_22 = { a: 0 }; var obj_23 = { a: 0 }; var obj_24 = { a: 0 }; var obj_25 = { a: 0 }; var obj_26 = { a: 0 }; var obj_27 = { a: 0 }; var obj_28 = { a: 0 }; var obj_29 = { a: 0 }; var obj_30 = { a: 0 }; // Doing a bailout after the return of the function call implies that we // cannot resume before the function call. Thus, we would have to recover // the 30 objects allocations during the bailout. schedulegc(i % 100); bailout(); obj_1.a = 1; obj_2.a = 1; obj_3.a = 1; obj_4.a = 1; obj_5.a = 1; obj_6.a = 1; obj_7.a = 1; obj_8.a = 1; obj_9.a = 1; obj_10.a = 1; obj_11.a = 1; obj_12.a = 1; obj_13.a = 1; obj_14.a = 1; obj_15.a = 1; obj_16.a = 1; obj_17.a = 1; obj_18.a = 1; obj_19.a = 1; obj_20.a = 1; obj_21.a = 1; obj_22.a = 1; obj_23.a = 1; obj_24.a = 1; obj_25.a = 1; obj_26.a = 1; obj_27.a = 1; obj_28.a = 1; obj_29.a = 1; obj_30.a = 1; } for (var i = 0; i < 200; i++) { // Do not inline 'g', to keep re-entering 'g' at every loop iteration. with (o) { } g(i); }