if (!this.hasOwnProperty("TypedObject")) quit(); gczeal(2); var Vec3u16Type = TypedObject.uint16.array(3); function foo_u16(n) { if (n == 0) return; var i = 0; var vec = new Vec3u16Type([i, i+1, i+2]); var sum = vec[0] + vec[1] + vec[(/[]/g )]; foo_u16(n - 1); } foo_u16(100);