load(libdir + 'simd.js'); setJitCompilerOption("ion.warmup.trigger", 40); function f() { var f32 = new Float32Array(16); for (var i = 0; i < 16; i++) f32[i] = i + 1; var f64 = new Float64Array(f32.buffer); var i32 = new Int32Array(f32.buffer); var u32 = new Uint32Array(f32.buffer); var i16 = new Int16Array(f32.buffer); var u16 = new Uint16Array(f32.buffer); var i8 = new Int8Array(f32.buffer); var u8 = new Uint8Array(f32.buffer); var f4 = SIMD.Float32x4(42, 43, 44, 45); function check(n) { assertEq(f32[0], 42); assertEq(f32[1], n > 1 ? 43 : 2); assertEq(f32[2], n > 2 ? 44 : 3); assertEq(f32[3], n > 3 ? 45 : 4); f32[0] = 1; f32[1] = 2; f32[2] = 3; f32[3] = 4; } function testStore() { SIMD.Float32x4.store(f64, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(f32, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(i32, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(u32, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(i16, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(u16, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(i8, 0, f4); check(4); SIMD.Float32x4.store(u8, 0, f4); check(4); } function testStore1() { SIMD.Float32x4.store1(f64, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(f32, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(i32, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(u32, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(i16, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(u16, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(i8, 0, f4); check(1); SIMD.Float32x4.store1(u8, 0, f4); check(1); } function testStore2() { SIMD.Float32x4.store2(f64, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(f32, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(i32, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(u32, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(i16, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(u16, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(i8, 0, f4); check(2); SIMD.Float32x4.store2(u8, 0, f4); check(2); } function testStore3() { SIMD.Float32x4.store3(f64, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(f32, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(i32, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(u32, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(i16, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(u16, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(i8, 0, f4); check(3); SIMD.Float32x4.store3(u8, 0, f4); check(3); } for (var i = 0; i < 150; i++) { testStore(); testStore1(); testStore2(); testStore3(); } } f(); function testBailout(uglyDuckling) { var f32 = new Float32Array(16); for (var i = 0; i < 16; i++) f32[i] = i + 1; var i8 = new Int8Array(f32.buffer); var f4 = SIMD.Float32x4(42, 43, 44, 45); for (var i = 0; i < 150; i++) { var caught = false; try { SIMD.Float32x4.store(i8, (i < 149) ? 0 : (16 << 2) - (4 << 2) + 1, f4); } catch (e) { print(e); assertEq(e instanceof RangeError, true); caught = true; } assertEq(i < 149 || caught, true); } } print('Testing range checks...'); testBailout(-1); testBailout(-15); testBailout(12 * 4 + 1);